BATFINK : La animación que parodiaba a Batman y The Green Hornet


 Batfink es una serie de televisión animada, que consta de cortos de cinco minutos, que se emitió por primera vez en abril de 1966. La serie de 100 episodios fue creada rápidamente por Hal Seeger , a partir de 1966, para homenajear los populares Batman y The Green Hornet. series de televisión que se estrenaron el mismo año.

La caricatura fue producida en Hal Seeger Studios, en la ciudad de Nueva York, y en Bill Ackerman Productions en Midland Park, Nueva Jersey. Fue sindicado por Screen Gems y continuó transmitiéndose en las estaciones locales hasta la actualidad. 

La serie Batfink fue muy popular en el Reino Unido, convirtiéndose en una serie de culto como el posterior DangerMouse

Batfink se hizo de forma rápida y económica reutilizando secuencias de stock. Aunque la mayoría de las series de animación lo hacen hasta cierto punto, Batfink lo hizo más que la mayoría. 

Batfink ( Frank Buxton ) es un murciélago gris antropomórfico super poderoso con un traje amarillo con una gran "B" roja en el pecho y guantes y botas rojos . Utiliza su radar sónar sónico y sus alas negras metálicas para combatir el crimen. En el último episodio de la serie ("Batfink: This Is Your Life"), se revela que obtuvo sus poderes cuando nació en una mina abandonada de plutonio y que perdió sus alas naturales cuando era niño mientras salvaba la vida de su madre, después de que los convictos escaparan volaron su cueva en la cima de la montaña. Este incidente es lo que lo motivó a convertirse en un luchador contra el crimen. Batfink vive en una cueva de dos niveles y tiene un enlace por video directo a la oficina del Jefe.

Por otra parte, Karate ( Len Maxwell ) es un experto en artes marciales, compañero gordo de Batfink que conduce el Battillac. Es algo grande y no muy brillante, pero es lo suficientemente fuerte como para ayudar a Batfink a salir de cualquier situación. Lleva una amplia variedad de objetos y artilugios en su "funda de utilidad" (una parodia del cinturón de utilidad de Batman ), pero a menudo tiene problemas para encontrar lo que necesita en ella. Karate tiende a tener éxito por suerte en lugar de por habilidad o ingenio, y a menudo la participación de Karate empeorará la situación.

Karate es una copia directa de Kato , el compañero del Avispón Verde , pero su tamaño descomunal está inspirado en el villano de James Bond, Oddjob. También como en los episodios de The Green Hornet, cuando ambos personajes están en el auto, Karate es el conductor mientras Batfink viaja en el asiento trasero. En los primeros episodios, su voz es un acento asiático estereotipado, pero en episodios posteriores, Len Maxwell adopta un patrón de habla nasal y recortado. Esto fue inspirado por Don Adams, cuyo personaje de Get Smart , Maxwell Smart, era popular en ese momento. 

A Karate generalmente se le ordenaba revisar abajo, mientras que Batfink revisaba el piso superior. Al final de cada episodio de dibujos animados, Karate haría un juego de palabras cursi que a veces era físico por su estupidez. El padre de Karate fue el herrero que hizo las poderosas alas metálicas de Batfink.

Otro de los personajes de la serie era el Jefe ( Len Maxwell ), el contacto de Batfink en la fuerza policial local e informa a Batfink de los últimos crímenes a través de un enlace de video directo a la cueva de dos niveles de Batfink. ("La línea directa - Batfink aquí")

El ultimo personaje principal era Hugo A-Go-Go ( Frank Buxton ) , de pelo azul y salvaje, que es el villano principal de la serie. Se le conoce como "el científico más loco del mundo" y pasa su tiempo en su laboratorio "secreto" creando inventos extraños y extravagantes para derrotar a Batfink y dominar el mundo. Siempre se las arregla para escapar de la cárcel para enemistarse con el héroe en un episodio posterior. A menudo rompe la cuarta pared y tiene conversaciones con el narrador.

Muchos episodios terminan con Batfink en una situación peligrosa; típicamente esto se efectúa atrapándolo en algún tipo de esclavitud, colocándolo en una posición que hace que sus alas sean inútiles. En el momento en que se dispara el disparo potencialmente fatal, la acción se congela y el narrador pregunta dramáticamente si Batfink sobrevivirá. Luego, la acción continúa con Batfink escapando, a través de un conveniente pero nunca visto Deus Ex Machina o mediante el uso de sus superpoderes.

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